正在窗口中有两种平移格式:常用的一种格式为Target Point,即通过输入方向点的整体坐标值;另一种格式为Vector,即通过两点界说一矢量或者正在X/Y/Z对象上的分量来完毕假人平移操作。
正在Dummy Articulation窗口中,Joint Id显示眼前所选肢体的ID,Type为其类型。当对统统假人模子就行扭转时,下拉菜单选取 torso (H-Point),同时屏幕闪现一坐标系,总共的扭转都将基于此坐标系下完毕。
现对假人下腿举办扭转调整,论述下正在Dummy Articulation窗口怎样举办某肢体的扭转操作。
鼠标左键选中必要挪动的肢体(左下腿),此时左下腿呈高亮显示状况,然后遵照踵点坐标确定下腿最终的职位。
3、正在Move Limbs选项卡中,可能对统统假人模子某肢体举办平移操作。譬喻,将手肢挪动到对象盘上、将脚移置于油门踏板上。
正在 Dummy Articulation窗口中,切换到Move Limbs选项卡,并激活Pick按钮,鼠标左键选中必要挪动的肢体,中键确认;此时点击Move按钮,并别离选取两点来指定挪动对象,云云选中的肢体将挪动至对象盘上。或者也可能选取Interactive按钮来完毕。
鼠标左键选中假人手、手臂,中央确认,然后点击Move按钮,此时必要别离选取两点来指定挪动对象;第一点选取假人手上某点,第二点选取对象盘某点,如下图所示,鼠标中键确认,手主动调治至对象盘处。
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